เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา Virtual Reality (VR) กำลังหลั่งไหลเข้ามาด้วยเงินจริงจำนวนมาก อุตสาหกรรมระดมทุนได้ประมาณ 900 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2559 แต่ในปี 2561 ตัวเลขดังกล่าวลดลงเหลือ 280 ล้านดอลลาร์สหรัฐ Oculusซึ่งเป็นบริษัทของ Facebook ที่อยู่เบื้องหลังหนึ่งในชุดหูฟัง VR ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาด วางแผน ที่จะส่งมอบชุดหูฟัง 1 พันล้านชุดให้กับผู้บริโภคแต่ ณ ปีที่แล้วมียอดขายเพียง 300,000 ชิ้น
การลงทุนในสถานบันเทิง VR ทั่วโลก ประสบการณ์การชมภาพยนตร์
VR และสตูดิโอ VR เฉพาะทาง เช่นGoogle SpotlightและCCP Gamesมีทั้งการลดขนาดลงอย่างมาก ปิดตัวลง หรือเปลี่ยนเป็นกิจการใหม่ เกิดอะไรขึ้น? บทความล่าสุดในFortuneและThe Vergeได้แสดงการเหยียดหยามกับเทคโนโลยี VR ข้อร้องเรียนที่พบบ่อย ได้แก่ ฮาร์ดแวร์ราคาแพง เทอะทะ หรือใช้งานไม่สะดวก และเนื้อหาที่ไม่สร้างสรรค์หรือซ้ำซาก ผู้คลางแคลงเปรียบเทียบประสบการณ์ VR กับทีวี 3 มิติที่ได้รับความนิยมในช่วงต้นปี 2010
ในฐานะนักวิจัยและพัฒนา VR ฉันเข้าใจถึงความกังขา แต่ฉันเชื่อในเทคโนโลยีนี้ และฉันรู้ว่ามี “แอพนักฆ่า” และวิธีแก้ปัญหาที่รอการค้นพบ
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว มหาวิทยาลัย Western Sydney ได้จัดงานสัมมนาระดับโลกเกี่ยวกับซอฟต์แวร์และเทคโนโลยี VRซึ่งนักวิชาการและพันธมิตรในอุตสาหกรรมจากทั่วโลกได้หารือเกี่ยวกับแนวทางที่เป็นไปได้สำหรับ VR และความเป็นจริงเสริม ในบรรดาผู้บรรยาย ได้แก่ Aleissia Laidacker ผู้อำนวยการฝ่าย Developer Experience ที่Magic Leap ; Mark Billingurstศาสตราจารย์ด้านคอมพิวเตอร์แห่งมหาวิทยาลัยเซาท์ออสเตรเลีย และ Tomasz Bednarz ผู้อำนวยการ ศูนย์Expanded Perception and Interaction Centerของ UNSW
ปัญหาหนึ่งที่มีการพูดคุยกันในการประชุมคือข้อเท็จจริงที่ว่าประสบการณ์ VR มักจะทำให้เกิดปัญหาเกี่ยวกับสุขภาพ เช่น ปวดศีรษะ ปวดตา วิงเวียนศีรษะ และคลื่นไส้ นักพัฒนาสามารถจัดการกับปัญหาเหล่านี้ได้บางส่วนในระดับฮาร์ดแวร์โดยมอบประสบการณ์ที่สมดุลพร้อมอัตรารีเฟรชและเฟรมที่สูง
แต่นักพัฒนาจำนวนมากเพิกเฉยต่อแนวทางการใช้งานในการแสวง
หาเนื้อหาที่น่าตื่นเต้น แนวทางอุตสาหกรรมเกมที่ใช้โดยEpic , Oculus , MarvelและIntelแนะนำให้เกมหลีกเลี่ยงการใช้การเคลื่อนไหวที่เหนี่ยวนำ การเร่งความเร็ว หรือ “การเคลื่อนไหวปลอม” โดยเด็ดขาด ซึ่งมักเป็นสาเหตุหลักของความรู้สึกไม่สบายและอาการเมารถ
อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์ VR ที่มีอยู่ส่วนใหญ่มีการเคลื่อนไหวแบบเหนี่ยวนำ ทั้งในรูปแบบของแอนิเมชั่นหรือโดยอาศัยประสบการณ์จากการเคลื่อนไหวของผู้ใช้และการสำรวจสภาพแวดล้อมเสมือนจริง
ฉันได้พบกับผู้ใช้ VR ครั้งแรกหลายคนที่มักจะชอบประสบการณ์นี้ แต่ก็รายงานว่า “รู้สึกผิด” คล้ายกับการเพลิดเพลินกับความชัดเจนของเสียงในหูฟังตัดเสียงรบกวน แต่ก็มี “ความรู้สึกแปลกๆ” ในหูด้วย
ฆ่าความคิดสร้างสรรค์
ความอึดอัดไม่ได้เป็นเพียงสิ่งเดียว ปัญหาอีกประการหนึ่งคือแม้ว่า VR จะมีศักยภาพเกือบไร้ขีดจำกัด แต่ข้อเสนอในปัจจุบันจำนวนมากยังขาดจินตนาการอย่างมาก
แนวโน้มที่แพร่หลายคือการสร้างเนื้อหาที่มีอยู่แล้วในเวอร์ชัน VR เช่น เกม วิดีโอ หรือโฆษณา โดยหวังว่าจะสร้างผลกระทบเพิ่มเติม วิธีนี้ใช้ไม่ได้ผล ในลักษณะเดียวกับที่การเล่นวิทยุจะทำให้รายการโทรทัศน์แย่มาก
เรื่องราวเตือนใจที่มีชื่อเสียงมาจากSecond Lifeโลกเสมือนที่เปิดตัวในปี 2546 ซึ่งล้มเหลวอย่างมากในการดำเนินตามการเรียกเก็บเงิน ธุรกิจในโลกแห่งความเป็นจริงเช่น Toyota และ BMW เปิดสาขาใน Second Life ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถทดลองขับรถเสมือนจริงในเวอร์ชันที่ตั้งโปรแกรมไว้ไม่ดีได้ พวกเขากินเวลาเพียงไม่กี่เดือน
ทำไมเราถึงชอบประสบการณ์เสมือนจริงที่น่าเบื่อมากกว่าประสบการณ์จริง ? ไม่มีใครต้องการโตโยต้าเสมือนจริง เราจำเป็นต้องให้เหตุผลที่ดีแก่ผู้ใช้ในการทิ้งความเป็นจริงไว้ข้างหลังและดื่มด่ำกับสิ่งใหม่
อ่านเพิ่มเติม: ทำไม Virtual Reality ถึงสู้ของจริงไม่ได้
มีความสำเร็จที่โดดเด่นบางอย่าง Beat Saberสร้างโดยนักพัฒนาอินดี้ชาวเช็ก เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่ได้สำรวจศักยภาพที่แท้จริงของ VR และเป็นเกม VR เพียงเกมเดียวที่ทำรายได้มากกว่า 20 ล้านเหรียญสหรัฐ
Beat Saber ได้รับการยกย่องว่าเป็นการออกกำลังกายที่ยอดเยี่ยมทั้งทางร่างกายและจิตใจ
โครงการวัคซีน VRช่วยกำจัดเข็มพิษในวัยเด็ก โดยผสมผสานการฉีดวัคซีนในโลกแห่งความจริงเข้ากับเรื่องราวซูเปอร์ฮีโร่ในโลกเสมือนจริง ซึ่งเด็กจะได้รับโล่วิเศษในช่วงเวลาสำคัญ
โครงการวัคซีน VR: ทำให้เข็มน่ากลัวน้อยลง
ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่า VR กำลังจะกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้น น่าตื่นเต้นมากขึ้น และด้อยประสิทธิภาพลง แต่นักวิทยาศาสตร์ของเราทำได้เพียงนำเสนอโซลูชันทางเทคโนโลยีใหม่ๆ เพื่อช่วยให้ VR เป็นประสบการณ์ที่สะดวกสบายและสนุกสนานยิ่งขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว นักพัฒนา VR จำเป็นต้องเรียนรู้จากเรื่องราวความสำเร็จที่มีอยู่และเริ่มส่งมอบ “แอพนักฆ่า” เหล่านั้น ความเป็นไปได้ถูกจำกัดด้วยจินตนาการเท่านั้น