การเติบโตของอีสปอร์ตและความท้าทายที่รออยู่ข้างหน้า

การเติบโตของอีสปอร์ตและความท้าทายที่รออยู่ข้างหน้า

นับเป็นครั้งแรกที่ Play the Game นำเสนอเซสชั่นเต็มในการประชุมที่เมือง Eindhoven รวมถึงผู้เชี่ยวชาญจำนวนหนึ่งที่พูดคุยถึงความท้าทายที่สนาม Esports ที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วต้องเผชิญ

โดย: จะต้องพิจารณาประเด็นต่างๆ อย่างจริงจังก่อนที่จะยอมรับ ESports เข้าสู่ขบวนการโอลิมปิก Esports จะเป็นงานสาธิตในเอเชียนเกมส์ปี 2018 ที่อินโดนีเซีย จากนั้นงานเหรียญรางวัลในอีกสี่ปีต่อมาในประเทศจีน ซึ่งนำไปสู่การหารือเกี่ยวกับการเข้าร่วม

การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2024 ที่ปารีส

Ivo van Hilvoorde อาจารย์ที่ Vrije Universiteit Amsterdam ในประเทศเนเธอร์แลนด์ที่เชี่ยวชาญด้าน ESports กล่าวว่า “เราไม่สามารถแยก Esports ออกจากกลุ่มกีฬาได้ แต่มีคำถามทางศีลธรรมและจริยธรรมว่าควรเป็นกีฬาโอลิมปิกหรือไม่”Mr van Hilvoorde ซึ่งกำลังพูดในช่วงสุดท้ายของการประชุม Play the Game ประจำปีนี้ที่ Eindhoven เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน ตั้งข้อสังเกตว่า ESports เผชิญกับ

ความท้าทายที่คล้ายคลึงกับที่ต้องเผชิญกับกีฬาแบบดั้งเดิม

รวมถึงการเติมสารต้องห้าม การจับคู่การแข่งขัน การคุกคาม การใช้แรงงานเด็ก และการกำกับดูแล ทุกคนจำเป็นต้องได้รับการจัดการ นายฟาน ฮิลวอร์ดเน้นย้ำศาสตราจารย์ Steven Vos จาก Fontys University of Applied Sciences ในเนเธอร์แลนด์แนะนำว่าเทคโนโลยีอาจเป็น “ตัวเปลี่ยนเกม” ที่สร้างเวทีการแข่งขันที่เท่าเทียมกันในกีฬาอย่างไรก็ตาม ESports มีปัญหาเฉพาะตรงที่ Anna Baumann ทนายความอิสระจากเยอรมนีที่เชี่ยวชาญด้าน ESports ต่างจากกีฬาแบบดั้งเดิมตรงที่โครงสร้างแบบ

กลับหัวซึ่งให้ผลประโยชน์เชิงพาณิชย์อยู่ที่ด้านบน

และมีหน่วยงานกำกับดูแลอยู่ด้านล่างผู้ที่นั่งอยู่ด้านบนสุดคือผู้เผยแพร่เกมที่อยู่เหนือผู้จัดการแข่งขัน สโมสร ผู้เล่น และหน่วยงานกำกับดูแล เช่น หน่วยงานกำกับดูแลคู่แข่ง 2 แห่ง ได้แก่ World Esports Association และ International e-Sports Federation (IeSF) โดยมีแฟนๆ อยู่ด้านล่าง“ผู้เผยแพร่เกมเป็นเจ้าของ IP [ทรัพย์สินทางปัญญา] ทั้งหมดที่เชื่อมโยงกับเกมของตน” Ms Baumann กล่าว

“คุณมีโครงสร้างแนวตั้งและการผูกขาดที่ด้านบน” 

เธอกล่าวเสริมเนื่องจาก ESports อยู่ในช่วงเริ่มต้นที่เฟื่องฟูในเชิงพาณิชย์ ปัญหาบางอย่างยังไม่ได้รับการแก้ไขหรือไม่เข้าใจ เช่น การขาดกฎระเบียบเกี่ยวกับการขายสิทธิ์การออกอากาศ และสัญญาของผู้เล่นเป็นไปตามกฎหมายการจ้างงานหรือไม่Ms Baumann กล่าวเพิ่มเติมว่า “กฎหมายคนเข้าเมืองอาจทำให้เกิดปัญหาได้ เนื่องจาก ESports ไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นกีฬา

ในทุกประเทศ” Baumann อธิบาย

Alex Lim เลขาธิการ IeSF พูดในคณะเดียวกัน อธิบายว่าร่างกายของเขากำลังเลียนแบบกีฬาอื่นๆ และได้ลงนามกับ World Anti-Doping Authority (WADA) เมื่อปี 2013 แต่ยอมรับข้อกังวลเกี่ยวกับการใช้มากเกินไป

Credit : เว็บแทงบอล